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太原第一次四折幕项目的执行过程

发布于:2021-03-18 22:30来源:未知 作者:cosmos 点击:

记一次四折幕项目的执行过程

2019.10.18(周五)

有朋友给介绍了一个四折幕的项目,本屌欢喜异常之余赶紧给小伙伴打个电话,确认一下这活能不能接。得到肯定答复之后,跟客户确定了价格、权责等细节。

以下按时间和重要节点顺序叙述项目执行过程,方便各位看管看笑话~。

 

2019.10.19(周六)

【了解项目概况】

通过了解,该项目的硬件部分和影片部分,分别由两个不同的单位中标。听说此消息之后,有种不好的预感传来,软硬件由不同供应商负责的话,若配合不好必然会漏洞百出,而且,一旦出了问题一定会相互推诿责任的。

不过,沟通还比较顺利,这不,很快就拿到了尺寸信息。

等等,哪里好像不太对,恩,像素的尺寸果然不对。

 

再问

 

还有个问题:

估计对方也晕菜了

 

 

尺寸问题算是彻底明白了。

再等等,好像还有哪里是不对的,恩,合同没签。

 

2019.10.20(周日)

【脚本&合同】

接下来的一个挑战是,这个片子的创意导演并不是很理解这种类型影片的特点。我需要给负责脚本的导演讲清楚原理。

没关系,手工小能手来了:

 

如图所示,ABCD是整个空间的展开面,我们将按照展开的尺寸来设计整个画面,然后,再把画面用“投射”也就是“mapping”的方式做二次处理。二次处理的过程,有可能会在阴影区域产生畸变,所以,做创意设计的时候,尽量避免在阴影区域放置重要信息。

 

对于这种高中物理难度级别的问题,我的脑子还是很灵光的,如果让我拍着胸脯说我哪一门课学的到家,我会毫不犹豫的回答“中学物理”。

 

接下来就是我不擅长的领域了——合同。

 

 

 

2019.10.21(周一)

【制作方案初步落定,折纸模型再显神威】

制作原则就是,设计画面的时候,尽量避开阴影区域。画面吃寸定下之后,估计所有的制作人员都松了一口气。

 

2019.10.22(周二)

【投射角度&观众视角】

 

2019.10.23(周三)

【再遇拦路虎】

贴图、UV、烘培……这都是啥啊

据说简单的一条命令即可解决

但我们三维同学并不会,而会这条命令的同学又不熟悉当前项目使用的这款软件

权衡之下

2019.10.24(周四)

不会,早说啊,这不是赶鸭子我这个上架么

彻底放心

 

2019.10.25(周五)

重申制作流程

投射

打开新视角。

2019.10.18(周五)

接洽了一个四折幕的项目。

本屌心中一万头草泥马跑过,啥是四折幕啊,赶紧给业内大牛打电话,确认这活能接。

2019.10.19(周六)

项目概况。

 

 

等等,哪里好像不太对,恩,尺寸果然不对。且看沟通过程:

 

再等等,好像还有哪里是不对的,恩,合同没签。

 

2019.10.20(周日)

脚本&合同。

 

2019.10.21(周一)

制作方案初步落定,折纸模型再显神威。

 

2019.10.22(周二)

投射角度&观众视角

 

 

2019.10.23(周三)

贴图、UV、烘培……尼玛,这都是啥啊

 

2019.10.24(周四)

不会,早说啊,这不是赶鸭子我这个上架么

彻底放心

 

2019.10.25(周五)

重申制作流程

投射

打开新视角。

 


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